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28 mars 2013

Julien

Le jeu pour former : uniquement une affaire de motivation ?

Par Julien le 28 mars 2013, 16:28 - Actualités


Carambar - titre
En fin de semaine passée, Carambar fait une annonce retentissante : la marque au caramel en barre remplacera ses fameuses blagues par des quiz de culture générale. L’annonce s’accompagne de l’explication suivante (relayée par ozap):
« Aujourd'hui, de nombreuses études prouvent qu'associer la transmission des savoirs aux moments de plaisir et de détente favorise la mémorisation et l'apprentissage. »

Après avoir laissé mijoter le buzz durant le weekend, Carambar a finalement annoncé que ce n’était qu’un coup marketing. Si toute la toile a tremblé à l’idée de voir disparaître les fameuses blagues, le (faux) argument avancé par Carambar ne relève pas pour autant de la farce ! Faire sourire pour faire apprendre, c’est même une affaire très sérieuse.


L’effet de l’humeur sur l’apprentissage

L’humeur est un médiateur important de tous les processus cognitifs. Elle agit donc sur la façon dont nous traitons les informations qui nous sont transmises. Le modèle des voies centrale et périphérique (proposée par Petty & Cacioppo) permet de mieux comprendre ces effets. Il définit que nous avons deux façons distinctes de traiter une information.

  • La première est la voie centrale : plus analytique et systématique, elle demande également plus de ressources en concentration et en motivation.

  • La seconde est la voie périphérique : les informations passant par celle-ci sont traitées de manière plus intuitive et automatique, en accordant moins d’importance aux détails.

Le rôle de l’humeur est essentiel dans ce modèle : une personne de bonne humeur utilise majoritairement la voie périphérique pour traiter les informations, alors que l’effet inverse est observé chez un individu d’humeur négative (Corson, 2002).

En lisant ceci, on pourrait a priori penser que la voie centrale est la plus intéressante pour un apprentissage. Ne souhaite-t-on pas que les personnes formées analysent avec attention ce qu’on leur transmet ? La voie périphérique a cependant plusieurs avantages importants. Premièrement, elle demande bien moins de ressources cognitives et fatigue donc moins. Il n’est pas très avantageux de donner des formations laissant les participants las et peu enclin à en suivre d’autres. Deuxièmement, la voie périphérique permet de traiter plus d’informations simultanées et favorise ainsi la création de modèles logiques. En d’autres mots, un apprenant de bonne humeur sera plus créatif dans la manière dont il utilise les informations reçues (Mackie et Worth, 1989). Enfin, la bonne humeur a un effet marqué sur la mémorisation. L’utilisation de la voie périphérique laisse plus de ressources pour lier les nouvelles connaissances à celles déjà possédées, favorisant ainsi le transfert (Westen, 1999). La voie périphérique a donc des avantages indéniables lorsque l’on souhaite faire retenir des informations et le plaisir ressenti par le participant est un facteur très important de l’efficacité d’une formation.


Faire sourire ou faire travailler, comment conjuguer les deux ?

Il n’est cependant pas toujours facile de transmettre une matière “sérieuse” tout en ménageant l’humeur et la motivation des participants. Faut-il faire des blagues ? Utiliser un avatar rigolo ? Ces solutions risquent avant tout de décrédibiliser la formation et ne passeront pas dans tous les milieux professionnels. Heureusement, une méthode plus subtile connaît actuellement un développement très fort : la gamification. Elle a pour objectif la transformation d’une activité perçue comme contraignante  (un apprentissage, la visite d’un site internet, la réalisation d’exercices physiques,...) en une activité stimulante et source de plaisirs. Grâce à des mécanismes issus de l’analyse des comportements de jeu, elle permet la création et l’entretien d’un engagement volontaire de la part du participant. Bien souvent, la motivation est le motif premier de l’application de la gamification. Volontairement ou non, Carambar a rappelé que le fun n’est pas qu’une affaire de motivation, mais également de mémorisation efficace. Une raison de plus de s’intéresser à la formation gamifiée ! e-teach, riche de ses expériences et projets réalisés dans ce domaine, vous accompagne volontiers dans cette démarche.


Pour aller plus loin :
Article wikipedia sur la gamification : http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
Un cours en ligne sur la gamification disponible sur coursera : http://www.coursera.org/course/gamification

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14 novembre 2012

Julien

Coursera : témoignage et retour d’expérience d’un « diplômé »

Par Julien le 14 novembre 2012, 16:18 - Tendances

  • avis
  • coursera
  • gamification
  • tendances

Coursera - Logo

Lancée en avril 2012, la plate-forme Coursera propose des cours en lignes ouverts (plus de 200 à ce jour) et massifs (parfois avec plusieurs dizaines de milliers de participants) donnés par des professeurs enseignant dans des universités réputées du monde entier, dont l’EPFL à Lausanne.


Coursera et ses consoeurs ont ces derniers mois suscité un énorme intérêt de la part des médias. Nous nous sommes donc naturellement intéressés à son contenu et à ses principes de fonctionnement, le plus simple pour le faire étant de participer réellement à l’un ou l’autre des cours proposés. Plusieurs membres de l’équipe e-teach ont ainsi participé à l’expérience et en sont ressortis enthousiasmés.


Voici donc un retour d’expérience « vu de l’intérieur » faisant suite à ma participation durant 6 semaines au cours Gamification proposé par l’University of Pennsylvania (Prof. Kevin Werbach).


Ce cours traitant de l’intégration de mécanismes de jeu dans des environnements sérieux a été suivi par 81'000 étudiants dans le monde entier !

Coursera - Gamification


Un dispositif dynamique, varié et motivant

La formation de 6 semaines est certifiante (sous forme d’attestation d’assiduité – ce n’est pas un certificat officiel émis par l’université) et se décline de la façon suivante :

  • Contenus de formation donnés sous forme de vidéos. Chaque semaine, 10 à 14 vidéos d’une 10aine de minutes correspondant à des chapitres.
  • Des évaluations hebdomadaires obligatoires sous forme de QCM.
  • Trois rédactions (« essays » de 500, 1000 et 1500 mots) qui permettent aux apprenants de mettre en pratique les connaissances acquises au travers de cas pratiques.
  • L’obligation d’atteindre un score de 80% sur l’ensemble des activités pour l’obtention du certificat.
  • Un forum de discussion (très utilisé) pour l’ensemble des participants au cours.
  • Un wiki.
  • Des réunions « Coursera » inter-cours qui sont librement mises sur pied localement par des participants

L’investissement personnel de la part de l’étudiant est d’environ 3 heures par semaine.

Coursera - Liste des leçons



Plus qu'une simple vidéo d'un cours

Si les cours sont donnés par des professeurs universitaires, il ne s’agit cependant pas d’enregistrements vidéos de cours magistraux mais d’un contenu sur mesure, créé pour Coursera. Le professeur Kevin Werbach, qui fut l’enseignant des quelques 81'000 élèves virtuels durant les 6 semaines qu’a duré le cours, a ainsi préparé des contenus constitué à la fois d’un enregistrement vidéo, d’informations issues d’illustrations ou de schémas et d’ajouts écrits et dessinés au fil de sa présentation.

Coursera - Vidéo
L’outil va même plus loin que cela, grâce à l’insertion de questions au milieu des vidéos, parfois des QCU permettant d’évaluer sa compréhension de la vidéo, parfois des pistes de réflexion basée sur le contenu. Par exemple, après avoir présenté les différentes sources de motivations d’un joueur (sujet du cours traitant de la gamification), le professeur Werbach nous demande de réfléchir à notre jeu favori et d’identifier les leviers motivationnels présents dans celui-ci, on dépasse le rôle de simple orateur passif. Il en va de même lorsqu’il nous envoie consulter un exemple de site internet, avant de commenter le contenu de celui-ci.


Les outils que Coursera met à disposition des enseignants permettent ainsi d’aller au-delà d’une simple vidéo d’un cours donné en salle. Il m’est d’ailleurs même arrivé de hocher la tête ou de répondre aux sourires du professeur Werbach, tant le dispositif peut donner l’impression d’interagir avec l’enseignant. Cette méthode de transmission de la connaissance est donc à mes yeux une belle réussite.


L'évaluation des connaissances acquises

La présence d’évaluations est un élément constitutif du concept de cours et le distingue d’une bibliothèque de ressources. Elles impliquent de consacrer du temps et de la concentration aux contenus afin d’en tirer les éléments importants. Plus encore, elles instaurent un rythme et des deadlines. En ce sens, elles sont donc un facteur important du maintien de l’engagement.


Sur Coursera, deux formes d’évaluations sont exploitées :

  • les évaluations à correction automatique (QCM/QCU)
  • les évaluations par les paires.

Les évaluations de type QCM suivent chaque chapitre et permettent, en une 12aine de questions, d’évaluer sa compréhension de la matière. Elles ont également été utilisées de manière plus riche par le professeur Werbach grâce à des liens externes : certaines questions impliquent la consultation d’un site ou d’une vidéo avant de pouvoir y répondre. L’esprit d’analyse est ainsi également mis à contribution.


Pour atteindre le certificat, il était également nécessaire de réaliser trois rédactions (essays) basées sur l’analyse de cas pratiques. Le professeur ne pouvant évidemment pas corriger plusieurs dizaines de milliers de rédaction en une semaine, Coursera gère cet obstacle en instaurant la correction par les paires : chaque participant doit évaluer le travail de 5 autres participants et voit sa propre rédaction évaluée de la même manière par 5 personnes.

Coursera - Evaluations
Ce système présente des avantages et ses inconvénients. C’est une réponse créative à l’impossibilité d’évaluer correctement un travail rédactionnel par un outil automatisé. En réalisant ces rédactions, je suis retourné bien plus souvent aux vidéos du cours que je ne l’aurais fait sans cela, en quête d’arguments ou d’éléments sur lesquels me baser pour ma rédaction.


De plus, la nécessité d’évaluer 5 autres rédactions m’a permis de comparer les pistes d’analyse que j’avais choisies avec celles d’autres personnes, ce qui offre l’opportunité de confronter indirectement des points de vue et des compréhensions du cours. Il en résulte cependant un (potentiel) point faible : malgré les guides qui nous sont donnés pour corriger et évaluer les travaux, nous sommes nous-mêmes des novices dans le domaine étudié. La correction par les paires n’est pas à l’abri d’évaluation faussées par des participants ayant mal compris certains aspects du cours. Elle reste cependant un moyen pertinent d’évaluer un travail d’analyse lors d’une formation à distance et ses bénéfices compensent à mon avis largement ses faiblesses. A noter également que tous les cours  de la plate-forme n'utilisent pas cette forme d'évaluation.


La force du dispositif : le "presque live"

Onze heures de vidéos de contenu plus quelques cinq à six heures de questionnaires et rédactions, le tout en 6 semaines : cela demande de l’engagement et de la régularité, ainsi qu’une bonne dose de motivation pour les maintenir.


Suivre un cours sur Coursera ne s’aborde pas comme l’utilisation de ressources en libre consultations, mais bien comme une formation à part entière, qui implique d’aménager du temps durant toute la durée du cours. En d’autres termes, cela peut être contraignant.


Qu’est-ce qui fait que cela marche ? La motivation personnelle et l’intérêt pour la matière est un élément de réponse, mais également le déroulement des 6 semaines de cours. Coursera réussit à être plus qu’une ressource en ligne en ajoutant de l’interaction à tous les niveaux. Les participants peuvent échanger sur le cours et son contenu par le biais d’un forum de discussion. De cette manière, lorsque l’enseignant invite dans une vidéo à réfléchir à des exemples, il encourage également à venir discuter de ces exemples sur le forum. Et ça marche : le forum a été, durant les 6 semaines de cours, un lieu d’échange très actif. Les participants sont également en contact entre eux par le biais des commentaires donnés lors des évaluations par les paires. La conscience d’être nombreux à suivre le cours simultanément est un facteur de motivation important et donne envie de ne pas perdre le rythme.


Enfin, le rôle de l’enseignant en tant qu’animateur de ces 6 semaines est déterminant. Le professeur Werbach enregistrait ses vidéos au fil de l’avancement du cours, ce qui lui permettait de commenter dans un chapitre les retours faits sur le forum à propos du précédent. Encore une fois, cela permet de percevoir le fait que, malgré l’outil informatique, une « salle de classe » est en train de travailler ensemble. Coursera parvient ainsi à faire ressentir la motivation et l’envie d’avancer que l’on retrouve dans une formation présentielle.


Mon avis en résumé

Assurément, le dispositif proposé par Coursera est plutôt convaincant et le professeur Werbach a très bien su le prendre en main. Les contenus sont vivants, les exemples concrets très nombreux, et les QCM basés sur la consultation de sites ou vidéos m’ont permis d’obtenir en quelques semaines un très large aperçu de ce qu’est (et sera) la gamification. Il ne fait aucun doute que ce premier cours suivi ne sera pas le dernier.


Attention cependant : avant de vous lancer dans une formation coursera, assurez-vous d’en avoir le temps. Certains cours demandent plus de 10h par semaine et durent plusieurs mois ! C’est un réel engagement personnel. Je suis également curieux de tester un autre cours afin de voir quelle part du succès du cours Gamification revient aux outils Coursera et quelle part résulte du talent de l’enseignant.


J'aime - j'aime pas

BBC Like
  • Des vidéos au contenu créé spécifiquement pour le cours, et pensées pour une formation en ligne
  • La conscience qu’enseignants et apprenants sont mobilisés en même temps sur la formation
  • Des évaluations sous forme de rédaction nécessitant de l’analyse et de la créativité

BBC Dislike
  • Des évaluations par les paires dépendant en partie de la bonne compréhension du cours par les correcteurs
  • Forte mobilisation nécessaire durant la durée du cours, il n’est pas possible d’adapter le rythme et la durée de la formation au temps que l’on a à disposition (à l’inverse, le rythme imposé est aussi un facteur de motivation).


Liens utiles :

Le site Coursera
La page du cours Gamification sur Coursera
L'apprentissage par le jeu tel que nous l'appliquons

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14 juin 2012

Julien

e-teach à la Journée Romande des Systèmes de Management - Yverdon-les-Bains, 28 juin 2012

Par Julien le 14 juin 2012, 16:11 - Actualités

  • conférence
  • news

Logo de la JRSM
Le 28 juin 2012 à Yverdon-les-Bains aura lieu la Journée Romande des Systèmes de Management (JRSM). Cet évènement annuel est destiné aux chefs d’entreprises, décideurs et managers concernés par le thème de l’amélioration au sein d’une entreprise. Elle sera cette année dédiée au thème « La qualité concrètement ».

A cette occasion, e-teach tiendra une conférence intitulée « LE E-LEARNING POUR RÉUSSIR LE CHANGEMENT ». A travers la présentation d’un cas client, les auditeurs pourront se familiariser avec les mécanismes de communication et de motivation exploités par le e-learning. Il sera ainsi montré en quoi la formation en général et le e-learning en particulier constituent un appui précieux pour instaurer une situation favorable au changement.

Venez donc nous retrouver de 14h15 à 15h à l’espace conférences ou toute la journée sur notre stand !

Plus d’information : http://www.saq.ch/fr/jrsm/jrsm/

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23 janvier 2012

josé

e-teach s'invite au ilearning Forum - Paris le 1er février 2012

Par josé le 23 janvier 2012, 15:27 - Actualités

  • Challenge monitor
  • marché
  • Serious Games
  • tendances

visuel_Challenge_monitor
Les 31 janvier et 1er février 2012, iLearning Forum ouvrira ses portes à l’Espace Champeret (Paris) en accueillant des professionnels du monde entier. (40 pays représentés).

A cette occasion, e-teach participera à l’un des 10 ateliers-conférences proposés, sur le thème du “Jeux Sérieux », pour présenter sa solution « Challenge Monitor » ou "COMMENT CHALLENGER, ANIMER ET FORMER UN RÉSEAU DE DISTRIBUTION À L’AIDE D’UN JEU-CONCOURS".

Venez donc nous retrouver le mercredi 1er février de 11h à 12h30 à l’espace conférences dans le cadre de l’atelier n°7 intitulé « Jeux Sérieux - études de cas, démonstration, modélisation 3D méthodes, outils, clés de réussite ».

Plus d’information : http://www.ilearningforum.org
Se rendre à l’espace Champeret : http://www.viparis.com/Viparis/salon-paris/planAcces?s=3&lang=es&homeType=PRO

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11 octobre 2011

Sven

LANCEMENT : e-teach annonce Challenge Monitor™, sa plate-forme de jeu-concours qui change la façon de former vos équipes.

Par Sven le 11 octobre 2011, 14:20 - Actualités

  • Challenge monitor
  • innovation
  • jeu
  • nouveauté
  • Serious Games

Logo Challenge Monitor


Challenge Monitor™ est une plate-forme de jeu-concours en ligne créée par e-teach pour vous permettre d’animer des formations à destination de vos équipes, de vos partenaires ou de vos clients.

Screenshot Challenge Monitor

Pourquoi cette nouvelle approche de formation ?


Challenge Monitor™ est la réponse directe à une problématique que nous a posé la direction marketing d’easyJet (URL), à savoir : Adresser des messages clés à une audience très ciblée et difficile à mobiliser, les agents de voyages business.

En d’autres termes, former des agents de voyages indépendants, méconnaissant le produit « business » proposé par easyJet, et en faire des ambassadeurs de la marque sur ce produit.

L'approche d'une "formation par le jeu" (serious games), ludique et engageante a permis de sensibiliser le public cible aux caractéristiques de l'offre easyJet, d'améliorer l'image  de la marque et de mettre les agents de voyage dans de meilleures dispositions pour recevoir des informations complémentaires. C’est de ce succès initial qu’est né Challenge Monitor et dont bénéficient déjà d’autres références importantes.




En savoir plus...

Pour en savoir plus et découvrir comment vous aussi pouvez créer une expérience unique de formation, découvrez Challenge Monitor™ ici.

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29 septembre 2011

josé

Phone School, ou comment apprendre à utiliser son iPhone à partir d'un programme e-learning innovant !

Par josé le 29 septembre 2011, 15:54 - L'atelier conception

  • iphone
  • permanent learning
  • tendances
  • vidéo
  • webTV
Phone_school_logo

Microlearning, l'approche des petits pas

Adepte de la formation « par petits pas », Frédéric Soussin a conçu un parcours de formation original pour apprendre à utiliser son iPhone.

Accessible gratuitement sur son mobile depuis l’Apple Store, Phone School propose de vous envoyer chaque jour un « module » comprenant une vidéo et sa fiche pratique. Ce programme de formation comprend 55 modules et s’appuie sur les principes du microlearning (apprentissage quotidien, format court, recourt à la vidéo, mise en pratique immédiate...).

Selon ces mêmes principes, Frédéric prépare des programmes de formation sur d’autres thèmes et recommande cette approche lorsque le sujet se prête à un apprentissage progressif et à une mise en application immédiate.

Frédéric Soussin nous parle de Phone School…




Mon avis :

J'ai trouvé ce parcours de formation Phone School intéressant à plusieurs titres :
  • Disponible sur son mobile, un outil  "personnel" que l'on peut consulter à tout moment, la formation devient plus "personnelle", elle devient la "propriété" de l'apprenant,
  • Il montre, une fois encore, que le format "vidéo" est un format évident, voire "naturel", pour dispenser un programme de formation en ligne,
  • Une distribution quotidienne rythme la distribution du savoir et dynamise la formation.
En synthèse, cette approche semble pertinente pour adresser différents sujets dans les entreprises. Elle permet de dynamiser des approches parfois (trop) traditionnelles du e-learning.Elle peut également permettre d'initier une démarche de "diffusion permanente de la connaissance" (voir aussi : http://www.e-teach.ch/services.php?url=services&page=permanent).


Phone School screenshot

J'aime - j'aime pas

Phone School Like

L'aspect séduisant du support iPhone
L'impression que le programme de formation m'appartient
Une formation courte et quotidienne
Le confort qu'offre le format vidéo

Phone School Dislike

Un espace d'échange avec d'autres utilisateurs serait certainement un plus
Une durée du programme, peut être, un peu longue. On pourrait imaginer de basculer au bout de quelques épisodes, vers une diffusion plus personnalisée en fonction de besoins que l'apprenant défini...

A propos de Frédéric Soussin

Frédéric Soussin est conseil en entreprise. Il est notamment le co-fondateur de Cultures Pad, un programme de sensibilisation et de formation pour découvrir, comprendre et se former aux nouveaux usages liés aux technologies de l’information et aux outils numériques.

« La formation doit être un acte quotidien et un acte permanent avec une mise en œuvre immédiate ».


Liens utiles :

En savoir plus sur Frédéric Soussin - fsoussin.virb.com
Télécharger l'application Phone School
Microlearning - Wikipedia
D'autres vidéos e-teach, sur eteachTV (youtube)







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11 janvier 2011

Sven

Le Serious Game au service de la motivation des patients...

Par Sven le 11 janvier 2011, 12:58 - e-teach factory

  • dialogues
  • Role-Player
  • Serious Games
  • Simulation

Elips, le Jeu
Les Hôpitaux Universitaires de Genève (HUG) forment leur personnel soignant à la conduite d'un entretien motivationnel en s'appuyant sur le savoir faire d'e-teach.

Cette formation développée dans le cadre du programme ELIPS a été conçue et réalisée par les HUG et e-teach. Elle s'adresse à tout personnel soignant intéressé à maîtriser la conduite d'un entretien motivationnel.


Quels sont les objectifs de cette formation ?

  • Sensibiliser à une nouvelle approche relationnelle patient/soignant
  • Améliorer les compétences du personnel soignant dans la relation patient/soignant
  • Aider à influencer positivement son patient dans les changements nécessaires pour traiter l’athérosclérose

 Pour en savoir plus sur l'entretien motivationnel: http://elips.hug-ge.ch/infos_soignants/entretien_motivationnel.html



Comment se déroule la formation ?

La formation se déroule en trois étapes.

  1. Des parties théoriques pour apprendre les bases de l'entretien motivationnel.
  2. Un jeu (Serious Game) pour s'immerger et mener un entretien avec un patient. Il permet de Tester et d'analyser son attitude durant un tel entretien.
  3. Des évaluations afin de mesurer ses connaissances.

 Elips, la théorie


Pourquoi un Serious Game ?

Le jeu est l'élément central de la formation ELIPS car il permet à l'apprenant de s'imerger et de pratiquer en toute sécurité et sans contraintes un entretien entre lui et un patient. Cette faculté de simuler un dialogue et d'impliquer l'apprenant ne peut pas être réalisé par de simples modules de formation théoriques. C'est la raison du développement d'un jeu qui est complété par des éléments théoriques et d'évaluation.

  Elips, le Jeu


Comment le jeu a-t-il été développé ?

Le learning game a été réalisé en s'appuyant sur la technologie Role-Player développée par e-teach. Ils'agit d'un simulateur de dialogues qui permet d'immerger l'apprenant dans un entretien qu'il devra mener à bien. A la fin de l'entretien, un bilan lui est proposé en lui indiquant l'historique de ses choix qui ont été analysés. Dans l'exemple de la formation ELIPS, il est indiqué au soignant si ses choix de répliques ont été "motivationnels" ou non pour le patient, tout en y apportant des éléments théoriques qui lui permettent de s'améliorer. Sur ce modèle, de nombreux types d'entretiens (vente,négociation, évaluation, embauche...) peuvent être imaginés et développés à l'aide de Rôle-Player. Elips, le Jeu

Elips, le Jeu

Elips, le Jeu


Comment accéder à cette formation ?

La formation certifiante proposée par les HUG est payante et est disponible en quatre langues (français, allemand, anglais et italien) à l'adresse suivante:

http://www.elips-e-learning.org.

 Elips, le Jeu

 

En savoir plus ?

Vous êtes intéressé par la mise en place d'une simulation d'entretien et/ou par les Serious Games ? N'hésitez pas à nous contacter ou à vous rendre ici.

 

 

 

aucun rétrolien

28 octobre 2010

josé

"BBC learning English", ou comment apprendre et perfectionner son anglais grâce à la BBC

Par josé le 28 octobre 2010, 15:12 - L'atelier conception

  • chaînes du savoir
  • collaboratif
  • langues
  • permanent learning
BBC Learning English - title

Une véritable chaîne du savoir en ligne

Le site de la BBC (http://www.bbc.co.uk) propose depuis plusieurs années des ressources de formation en ligne pour se former à des sujets aussi variés que l’Histoire, les maths, les langues, etc. Parmi ces programmes, « BBC Learning English » a retenu notre attention pour:

  • sa dynamique de distribution (rythme, articulation des ressources pédagogiques)
  • la combinaison des supports (téléphone mobile, site en ligne, vidéos sur Youtube, fiches à télécharger…)

« BBC Learning English » est une sorte de « chaîne du savoir » diffusant chaque semaine des activités pédagogiques comme on diffuserait des émissions pédagogiques.


Des podcast à emporter avec soi

« 6 minutes English » propose d’écouter une bande son articulée autour du thème « General and Business English ». Une fois le podcast téléchargé, on peut l’écouter sur son mobile, dans sa voiture… Il suffit ensuite de se connecter au site pour consulter la fiche vocabulaire correspondante ou encore la retranscription du podcast. Les documents sont aussi disponibles au téléchargement dans un format pdf.

Les rubriques « Grammar, Vocabulary and Pronunciation », « Quizzes », « Words in the news » … permettent de compléter l’apprentissage.


Une communauté pour échanger

La partie communautaire n’est pas oubliée puisque la BBC propose différents espaces d’expression tel qu’un blog ou encore un groupe Facebook pour échanger entre apprenants et ou avec des enseignants.

Si l’usage est encore balbutiant, l’intégration de ce réseau social dans un dispositif de formation est original et prometteur.


Des vidéos sur Youtube

Une chaine bbclearningenglish sur Youtube est également disponible. On y trouve des vidéos classées par « play-list » (travailler sa prononciation, expressions idiomatiques…).

Il reste alors à chacun de trouver sa façon d’utiliser ce programme en fonction de ses objectifs, de ses envies et du temps qu’il souhaite y consacrer.

BBC Learning english
J'aime - j'aime pas

BBC Like

La possibilité d’écouter un « anglais pédagogique » dans ma voiture en m’abonnant à leurs podcast
La variété des rubriques et des activités
La diffusion chaque semaine de nouvelles activités.

BBC Dislike

La multitude des ressources et des canaux de diffusion qui peut rendre la construction d’un « parcours pédagogique » pas toujours évidente.

Liens utiles :

Bbc Learning english
Facebook - groupe bbclearningenglish
Youtube - Chaine bbclearningenglish

Voir aussi :

Scénarisez vos formations
Diffusez la connaissance

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07 octobre 2010

Sven

La promotion économique du canton de Vaud croit aux Serious Games !

Par Sven le 07 octobre 2010, 17:48 - Actualités

  • innovation
  • jeux
  • learning games
  • marché
  • news
  • Serious Games

Excellente nouvelle pour e-teach ! Récemment, nous avons obtenu un important soutien de la part de la promotion économique du canton de Vaud qui, visiblement, croit aux Serious Games... et à nos services.


Dans le cadre de l'aide proposée aux entreprises, la promotion économique soutiendra ces prochains mois les efforts d'e-teach en terme d'élargissement, à l'étranger, de ses canaux de distribution pour ses Serious Games.

Au fil des ans, e-teach est devenu en Suisse un acteur important des Serious Games et Learning Games, ce qui nous réjouit bien entendu. C'est un domaine passionnant dans lequel nous poursuivons nos recherches, nos développements et investissons beaucoup de notre énergie !  L'aide obtenue est donc bienvenue et nous remercions l'équipe du SELT pour sa confiance.

Affaire à suivre, notamment dans le courant du printemps 2011...

Pour plus d'infos:
http://www.economie.vd.ch/
http://www.vd.ch/fr/themes/economie/developpement-economique/promotion-economique/

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17 septembre 2010

Sven

Le Parlement suisse se met au learning game !

Par Sven le 17 septembre 2010, 13:41 - Actualités

  • jeux
  • learning games
  • news
  • Serious Games

En partenariat avec le Parlement suisse, e-teach propose aux visiteurs du palais fédéral à Berne de se divertir tout en s'instruisant à l'aide du jeu "à la découverte de Berne".

Ce learning game réalisé par e-teach est multi-joueurs, multi-niveaux, en 4 langues et surtout addictif !

Pourquoi un learning game au Palais fédéral ?

Le Palais fédéral se visite (voir ci-dessous pour savoir comment), notamment par de nombreux groupes de tous âges et de tous horizons. Afin d'apporter une touche interactive avant et durant la visite, les services du Parlement ont installé plusieurs bornes tactiles tout au long du parcours de la visite. C'est sur 4 de ces bornes que les visiteurs peuvent se divertir et s'instruire en se défiant les uns contre les autres à l'aide du learning game .

Comment le jeu se déroule-t-il ?

Le jeu peut être joué seul ou à deux, peu importe le niveau des participants. Un enfant veut jouer contre l'un de ses parents ? Le jeu le permet, il s'adapte au niveau du joueur et au thème que celui-ci aura choisi. Une fois ces paramètres indiqués, le jeu démarre ! Des questions sont posées au joueur, il lui faudra y répondre le plus rapidement possible. La partie se déroule en maximum 2-3 minutes, le score final est affiché. Vous avez le meilleur score du jour (tous joueurs confondus) ? Le jeu vous le fera savoir !

Comment le learning game a-t-il été développé ?

Le learning game a été réalisé en s'appuyant sur la technologie développée par e-teach, déjà utilisée dans d'autres projets d'envergure. L'interface du joueur est écrite en flash et peut dès lors être consultée par n'importe quel navigateur internet. La plate-forme offre aussi des fonctions de suivis et statistiques permettant au Parlement suisse d'évaluer jour après jour le succès rencontré par le jeu.

En savoir plus ?

e-teach est active depuis ses débuts dans le domaine du learning game - serious games et de nombreuses réalisations jalonnent ce parcours. Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à nous contacter ou à vous rendre ici

Comment visiter le Palais fédéral ?

Vous trouverez toutes les informations utiles sur le site du Parlement suisse (www.parlement.ch).

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