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28 mars 2013

Julien

Le jeu pour former : uniquement une affaire de motivation ?

Par Julien le 28 mars 2013, 16:28


Carambar - titre
En fin de semaine passée, Carambar fait une annonce retentissante : la marque au caramel en barre remplacera ses fameuses blagues par des quiz de culture générale. L’annonce s’accompagne de l’explication suivante (relayée par ozap):
« Aujourd'hui, de nombreuses études prouvent qu'associer la transmission des savoirs aux moments de plaisir et de détente favorise la mémorisation et l'apprentissage. »

Après avoir laissé mijoter le buzz durant le weekend, Carambar a finalement annoncé que ce n’était qu’un coup marketing. Si toute la toile a tremblé à l’idée de voir disparaître les fameuses blagues, le (faux) argument avancé par Carambar ne relève pas pour autant de la farce ! Faire sourire pour faire apprendre, c’est même une affaire très sérieuse.


L’effet de l’humeur sur l’apprentissage

L’humeur est un médiateur important de tous les processus cognitifs. Elle agit donc sur la façon dont nous traitons les informations qui nous sont transmises. Le modèle des voies centrale et périphérique (proposée par Petty & Cacioppo) permet de mieux comprendre ces effets. Il définit que nous avons deux façons distinctes de traiter une information.

  • La première est la voie centrale : plus analytique et systématique, elle demande également plus de ressources en concentration et en motivation.

  • La seconde est la voie périphérique : les informations passant par celle-ci sont traitées de manière plus intuitive et automatique, en accordant moins d’importance aux détails.

Le rôle de l’humeur est essentiel dans ce modèle : une personne de bonne humeur utilise majoritairement la voie périphérique pour traiter les informations, alors que l’effet inverse est observé chez un individu d’humeur négative (Corson, 2002).

En lisant ceci, on pourrait a priori penser que la voie centrale est la plus intéressante pour un apprentissage. Ne souhaite-t-on pas que les personnes formées analysent avec attention ce qu’on leur transmet ? La voie périphérique a cependant plusieurs avantages importants. Premièrement, elle demande bien moins de ressources cognitives et fatigue donc moins. Il n’est pas très avantageux de donner des formations laissant les participants las et peu enclin à en suivre d’autres. Deuxièmement, la voie périphérique permet de traiter plus d’informations simultanées et favorise ainsi la création de modèles logiques. En d’autres mots, un apprenant de bonne humeur sera plus créatif dans la manière dont il utilise les informations reçues (Mackie et Worth, 1989). Enfin, la bonne humeur a un effet marqué sur la mémorisation. L’utilisation de la voie périphérique laisse plus de ressources pour lier les nouvelles connaissances à celles déjà possédées, favorisant ainsi le transfert (Westen, 1999). La voie périphérique a donc des avantages indéniables lorsque l’on souhaite faire retenir des informations et le plaisir ressenti par le participant est un facteur très important de l’efficacité d’une formation.


Faire sourire ou faire travailler, comment conjuguer les deux ?

Il n’est cependant pas toujours facile de transmettre une matière “sérieuse” tout en ménageant l’humeur et la motivation des participants. Faut-il faire des blagues ? Utiliser un avatar rigolo ? Ces solutions risquent avant tout de décrédibiliser la formation et ne passeront pas dans tous les milieux professionnels. Heureusement, une méthode plus subtile connaît actuellement un développement très fort : la gamification. Elle a pour objectif la transformation d’une activité perçue comme contraignante  (un apprentissage, la visite d’un site internet, la réalisation d’exercices physiques,...) en une activité stimulante et source de plaisirs. Grâce à des mécanismes issus de l’analyse des comportements de jeu, elle permet la création et l’entretien d’un engagement volontaire de la part du participant. Bien souvent, la motivation est le motif premier de l’application de la gamification. Volontairement ou non, Carambar a rappelé que le fun n’est pas qu’une affaire de motivation, mais également de mémorisation efficace. Une raison de plus de s’intéresser à la formation gamifiée ! e-teach, riche de ses expériences et projets réalisés dans ce domaine, vous accompagne volontiers dans cette démarche.


Pour aller plus loin :
Article wikipedia sur la gamification : http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
Un cours en ligne sur la gamification disponible sur coursera : http://www.coursera.org/course/gamification

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14 juin 2012

Julien

e-teach à la Journée Romande des Systèmes de Management - Yverdon-les-Bains, 28 juin 2012

Par Julien le 14 juin 2012, 16:11

  • conférence
  • news

Logo de la JRSM
Le 28 juin 2012 à Yverdon-les-Bains aura lieu la Journée Romande des Systèmes de Management (JRSM). Cet évènement annuel est destiné aux chefs d’entreprises, décideurs et managers concernés par le thème de l’amélioration au sein d’une entreprise. Elle sera cette année dédiée au thème « La qualité concrètement ».

A cette occasion, e-teach tiendra une conférence intitulée « LE E-LEARNING POUR RÉUSSIR LE CHANGEMENT ». A travers la présentation d’un cas client, les auditeurs pourront se familiariser avec les mécanismes de communication et de motivation exploités par le e-learning. Il sera ainsi montré en quoi la formation en général et le e-learning en particulier constituent un appui précieux pour instaurer une situation favorable au changement.

Venez donc nous retrouver de 14h15 à 15h à l’espace conférences ou toute la journée sur notre stand !

Plus d’information : http://www.saq.ch/fr/jrsm/jrsm/

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23 janvier 2012

josé

e-teach s'invite au ilearning Forum - Paris le 1er février 2012

Par josé le 23 janvier 2012, 15:27

  • Challenge monitor
  • marché
  • Serious Games
  • tendances

visuel_Challenge_monitor
Les 31 janvier et 1er février 2012, iLearning Forum ouvrira ses portes à l’Espace Champeret (Paris) en accueillant des professionnels du monde entier. (40 pays représentés).

A cette occasion, e-teach participera à l’un des 10 ateliers-conférences proposés, sur le thème du “Jeux Sérieux », pour présenter sa solution « Challenge Monitor » ou "COMMENT CHALLENGER, ANIMER ET FORMER UN RÉSEAU DE DISTRIBUTION À L’AIDE D’UN JEU-CONCOURS".

Venez donc nous retrouver le mercredi 1er février de 11h à 12h30 à l’espace conférences dans le cadre de l’atelier n°7 intitulé « Jeux Sérieux - études de cas, démonstration, modélisation 3D méthodes, outils, clés de réussite ».

Plus d’information : http://www.ilearningforum.org
Se rendre à l’espace Champeret : http://www.viparis.com/Viparis/salon-paris/planAcces?s=3&lang=es&homeType=PRO

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11 octobre 2011

Sven

LANCEMENT : e-teach annonce Challenge Monitor™, sa plate-forme de jeu-concours qui change la façon de former vos équipes.

Par Sven le 11 octobre 2011, 14:20

  • Challenge monitor
  • innovation
  • jeu
  • nouveauté
  • Serious Games

Logo Challenge Monitor


Challenge Monitor™ est une plate-forme de jeu-concours en ligne créée par e-teach pour vous permettre d’animer des formations à destination de vos équipes, de vos partenaires ou de vos clients.

Screenshot Challenge Monitor

Pourquoi cette nouvelle approche de formation ?


Challenge Monitor™ est la réponse directe à une problématique que nous a posé la direction marketing d’easyJet (URL), à savoir : Adresser des messages clés à une audience très ciblée et difficile à mobiliser, les agents de voyages business.

En d’autres termes, former des agents de voyages indépendants, méconnaissant le produit « business » proposé par easyJet, et en faire des ambassadeurs de la marque sur ce produit.

L'approche d'une "formation par le jeu" (serious games), ludique et engageante a permis de sensibiliser le public cible aux caractéristiques de l'offre easyJet, d'améliorer l'image  de la marque et de mettre les agents de voyage dans de meilleures dispositions pour recevoir des informations complémentaires. C’est de ce succès initial qu’est né Challenge Monitor et dont bénéficient déjà d’autres références importantes.




En savoir plus...

Pour en savoir plus et découvrir comment vous aussi pouvez créer une expérience unique de formation, découvrez Challenge Monitor™ ici.

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07 octobre 2010

Sven

La promotion économique du canton de Vaud croit aux Serious Games !

Par Sven le 07 octobre 2010, 17:48

  • innovation
  • jeux
  • learning games
  • marché
  • news
  • Serious Games

Excellente nouvelle pour e-teach ! Récemment, nous avons obtenu un important soutien de la part de la promotion économique du canton de Vaud qui, visiblement, croit aux Serious Games... et à nos services.


Dans le cadre de l'aide proposée aux entreprises, la promotion économique soutiendra ces prochains mois les efforts d'e-teach en terme d'élargissement, à l'étranger, de ses canaux de distribution pour ses Serious Games.

Au fil des ans, e-teach est devenu en Suisse un acteur important des Serious Games et Learning Games, ce qui nous réjouit bien entendu. C'est un domaine passionnant dans lequel nous poursuivons nos recherches, nos développements et investissons beaucoup de notre énergie !  L'aide obtenue est donc bienvenue et nous remercions l'équipe du SELT pour sa confiance.

Affaire à suivre, notamment dans le courant du printemps 2011...

Pour plus d'infos:
http://www.economie.vd.ch/
http://www.vd.ch/fr/themes/economie/developpement-economique/promotion-economique/

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17 septembre 2010

Sven

Le Parlement suisse se met au learning game !

Par Sven le 17 septembre 2010, 13:41

  • jeux
  • learning games
  • news
  • Serious Games

En partenariat avec le Parlement suisse, e-teach propose aux visiteurs du palais fédéral à Berne de se divertir tout en s'instruisant à l'aide du jeu "à la découverte de Berne".

Ce learning game réalisé par e-teach est multi-joueurs, multi-niveaux, en 4 langues et surtout addictif !

Pourquoi un learning game au Palais fédéral ?

Le Palais fédéral se visite (voir ci-dessous pour savoir comment), notamment par de nombreux groupes de tous âges et de tous horizons. Afin d'apporter une touche interactive avant et durant la visite, les services du Parlement ont installé plusieurs bornes tactiles tout au long du parcours de la visite. C'est sur 4 de ces bornes que les visiteurs peuvent se divertir et s'instruire en se défiant les uns contre les autres à l'aide du learning game .

Comment le jeu se déroule-t-il ?

Le jeu peut être joué seul ou à deux, peu importe le niveau des participants. Un enfant veut jouer contre l'un de ses parents ? Le jeu le permet, il s'adapte au niveau du joueur et au thème que celui-ci aura choisi. Une fois ces paramètres indiqués, le jeu démarre ! Des questions sont posées au joueur, il lui faudra y répondre le plus rapidement possible. La partie se déroule en maximum 2-3 minutes, le score final est affiché. Vous avez le meilleur score du jour (tous joueurs confondus) ? Le jeu vous le fera savoir !

Comment le learning game a-t-il été développé ?

Le learning game a été réalisé en s'appuyant sur la technologie développée par e-teach, déjà utilisée dans d'autres projets d'envergure. L'interface du joueur est écrite en flash et peut dès lors être consultée par n'importe quel navigateur internet. La plate-forme offre aussi des fonctions de suivis et statistiques permettant au Parlement suisse d'évaluer jour après jour le succès rencontré par le jeu.

En savoir plus ?

e-teach est active depuis ses débuts dans le domaine du learning game - serious games et de nombreuses réalisations jalonnent ce parcours. Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à nous contacter ou à vous rendre ici

Comment visiter le Palais fédéral ?

Vous trouverez toutes les informations utiles sur le site du Parlement suisse (www.parlement.ch).

27 août 2010

Sven

e-teach.ch en anglais !

Par Sven le 27 août 2010, 14:19

  • blog
  • marché
  • news

Le site e-teach est dès aujourd'hui disponible en anglais...

Voilà quelques années qu'e-teach est de plus en plus active à l'international, et notamment auprès de clientèles anglophones. Il était donc largement le temps de calquer notre site web sur cette réalité. Le site e-teach.ch est donc disponible dès aujourd'hui en français et en anglais. Seul le blog restera (à priori) en français.

So, it's time to discover what e-teach can do for you !

20 avril 2010

Sven

Retrouvez-nous sur notre stand au CeTT le 29 avril...

Par Sven le 20 avril 2010, 15:10

  • innovation
  • news

Nous serons présents aux portes ouvertes du Centre d’Etudes et de Transferts Technologique de la HEIG-VD, CeTT.

Le 29 avril à Yverdon-les-Bains

Nous nous réjouissons de vous y rencontrer et de vous présenter nos dernières réalisations et nos projets 2010.

Tous les détails ici: http://www.cett.ch/fr/journee_portes_ouvertes.php

08 octobre 2009

Sven

Serious Games, on parle de nous...

Par Sven le 08 octobre 2009, 18:30

  • articles
  • jeux
  • news
  • Revue de presse
  • réalisations
  • Serious Games

Dans son édition du mois de juillet 09, le magazine économique BILAN proposait un dossier spécial jeux.

Intitulé "Le jeu à l'assaut des entreprises", le dossier relate diverses réalisations significatives dont font partie les récents projets d'e-teach auprès des HUG (Hôpitaux universitaires de Genève). Y sont notamment présentées nos réalisations traitant de l'hygiène des mains et plus globalement de la problématique des infections nosocomiales (projet VIGIGERME®), sujet d'actualité en cette période de grippe N1H1...

D'autres réalisations sont aussi évoquées, dont celle réalisée pour l'Ecole Hôtelière de Lausanne il y a déjà quelques temps de ça.
Tout ceci conforte la tendance actuelle des serious games, domaine dans lequel e-teach a plusieurs projets novateurs en cours. Nous nous réjouissons de bientôt vous les présenter sur ce blog...

Pour en savoir plus:
http://www.e-teach.ch/services.php?url=services&page=seriousgames

Pour lire l'article complet de BILAN, c'est par ici:
http://www.e-teach.ch/pdf/Presse_Bilan_seriousGames_e-teach_07_2009.pdf

13 mai 2009

Sven

Vous prendriez bien un robot dans votre salle de cours ?

Par Sven le 13 mai 2009, 13:04

  • innovation
  • news
  • tendances

Ils sont fous ces japonais ! Les enseignants n'ont à priori pas à s'inquiéter du fait d'être remplacés de sitôt par des robots (heureusement), même si le dernier modèle, le robot humanoïde "Saya", nous rapproche d'une telle vision à vrai dire un peu effrayante. Initialement conçu par le professeur Hiroshi Kobayashi de la Tokyo University of Science (en 2004), comme un "robot réceptionniste",  le robot a été l'objet d'une transformation récente pour fonctionner comme un substitut aux enseignants. Ce robot est à l'aise dans plusieurs langues et utilise les expressions faciales pour faciliter la communication. Même si on peut croire être face à Michael Jackson, son visage exprime diverses expressions grâce à de nombreux moteurs situés au niveau de la tête.

Faites-vous en une idée à l'aide de la vidéo ci-dessous:

La version "réceptionniste" se trouve ici: http://www.youtube.com/watch?v=qfxpgn4IibQ

Plus d'infos ici: http://www.telegraph.co.uk/scienceandtechnology/technology/5311151/Robot-teacher-conducts-first-class-in-Tokyo-school.html

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